Universidad de Salamanca · Fundación General

Ludic Strategy & AI: Gamificación y arquitectura de experiencias de aprendizaje inmersivo

Curso Online sincrónico

Curso de formación complementaria 2026 de la Cátedra Héctor Motta de la Universidad de Salamanca dirigido a quienes forman a otros y quieren actualizar sus métodos mediante la gamificación con IA.

Dirigido a

Profesionales que tengan la responsabilidad de formar a otros y quieran actualizar sus métodos mediante la gamificación con IA.

Objetivo

Formar profesionales capaces de transformar contenidos técnicos en ecosistemas lúdicos utilizando IA para diseñar mecánicas de juego, narrativas transmedia y sistemas de feedback que garanticen el engagement y la transferencia del conocimiento.

Resultado

El participante aprenderá herramientas que le permitirán crear una experiencia de aprendizaje gamificada aplicable en instancias de formación.

Contenidos

  • Psicología del jugador y perfiles de usuario: Identificación de motivadores intrínsecos y extrínsecos potenciada por IA para segmentar audiencias y personalizar retos.
  • Arquitectura de mecánicas y dinámicas de juego: Diseño de sistemas de puntos, insignias y tablas de clasificación que fomenten la colaboración y la sana competencia en entornos profesionales.
  • Narrativas transmedia y storytelling con IA: Uso de IA generativa para crear universos narrativos coherentes y personajes que guíen al alumno a través de un "viaje del héroe" educativo.
  • Feedback en tiempo real y analítica de aprendizaje: Implementación de sistemas de respuesta inmediata que utilicen datos para ajustar el nivel de dificultad y evitar la frustración del usuario.

Equipo docente

Guillermo Sepúlveda Castro

Sociólogo de formación, magíster en Gestión de Personas (UAH) y consultor en gamificación (U de C) con más de diez años en proyectos lúdico-digitales en BadgeHeroes y MyDNA. Autor del libro Ludo-sociología: pasos hacia una nueva comprensión de nuestro habitar lúdico (2025).

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